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                                                                            corte de cilindro El corte de cilindro me a instruido a aprender algo nuevo y muy creativo, en lo personal me pareció muy divertido y creativo y doy gracias al profe Mauricio arias por enseñarnos la importancia y el paso a paso de este gran proyecto. En esta etapa de recuperación fui sometido a hacer parte de esto y aprenderlo de verdad ya que no contaba con el conocimiento previo. Esto lamentablemente no lo voy a utilizar en mi vida pero lo voy a llevar en mi mente como un gran trabajo lleno de creatividad y diversión.
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                                                                                   actividad eneración de Conceptos y Bocetos Rápidos: Aprendiste a usar herramientas de IA generativa para crear rápidamente variaciones de diseño o prototipos iniciales . Esto te permitió validar ideas de forma acelerada antes de invertir tiempo en el modelado manual Optimización de Geometría y Estructuras: Descubriste cómo la IA puede ser utilizada para tareas como la optimización topológica , donde el software calcula la forma más eficiente para un objeto, minimizando el peso mientras mantiene la fuerza necesaria. odelado a Partir de Texto o Imágenes (Prompt Engineering): Desarrollaste la habilidad de escribir prompts (indicaciones) efectivos para guiar a la IA a generar el modelo 3D deseado...

lelo cilindro

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  1. ¿Qué diferencias encuentras entre representar un objeto en 2D (LibreCAD) y modelarlo en 3D (Tinkercad)? los diferentes planos a trebajar uno en 2d y el otro en 3d 2. ¿Cómo consideras que estas herramientas pueden aplicarse en la vida universitaria o laboral? no lo pienso utilizar

Cilindro

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  Un cilindro es una figura geométrica tridimensional que tiene dos bases redondas y paralelas. Estas bases están conectadas por una superficie curva que se enrolla a su alrededor, formando una especie de tubo. La forma de las bases siempre es un círculo, y la distancia entre ellas se conoce como la altura del cilindro. Dependiendo de su tamaño, los cilindros pueden ser altos y delgados, o bajos y anchos. Un ejemplo común de cilindro es una lata de refresco o un tubo de cartón. Este tipo de figura es muy útil en la vida cotidiana, ya que se encuentra en diversos objetos como caños, bombonas de gas, y hasta en algunos juguetes. En la ciencia y la ingeniería, los cilindros también tienen muchas aplicaciones, como en la fabricación de máquinas o en la construcción de estructuras.

video de mongge

  La representación isométrica es una técnica de dibujo técnico que permite visualizar objetos tridimensionales en un plano bidimensional. Se utiliza ampliamente en diversos campos por su capacidad de mostrar las tres dimensiones principales (ancho, alto y profundidad) de un objeto con una misma escala, lo que facilita la comprensión de su forma y proporciones. Características de la representación isométrica Las principales características de la representación isométrica son: Ejes isométricos: Los tres ejes principales (X, Y, Z) que representan el ancho, la altura y la profundidad, se proyectan formando ángulos de 120° entre sí. Sin punto de fuga: A diferencia de la perspectiva cónica, la isométrica no tiene un punto de fuga, lo que significa que las líneas paralelas en la realidad se mantienen paralelas en el dibujo. Misma escala en los ejes: Las dimensiones del objeto se dibujan con la misma escala a lo largo de los tres ejes isométricos. Esto permite que las medidas reale...
 en esta actividad pudimos evidenciar las diferentes herramientas y como utilizarlas en la aplicación tinkercat y trabajo en equipo

TORNILLO SIN FIN

  TORNILLO SIN FIN En la actividad del dia de hoy pudimos evidenciar el funcionamiento del tornillo sin fin y como este esta en nuestra vida diaria, tambien con esta actividad se forma el trabajo en equipo.